RPP & MODUL AJAR 1
RPP & MODUL AJAR
Bab 1: Konsep Dasar Informatika
Mata Pelajaran Informatika Terapan Otomotif (Deep Learning)
A. RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
Identitas
Satuan Pendidikan : SMK KEBONJERUK
Program Keahlian : Teknik dan bisnis
Mata Pelajaran : Informatika Terapan Otomotif
Kelas / Fase : X / Fase E
Semester : Ganjil
Alokasi Waktu : 6 JP (2 x pertemuan)
Bab : 1 – Konsep Dasar Informatika
Pendekatan : Kurikulum Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful)
Capaian Pembelajaran (CP)
Peserta didik mampu memahami konsep dasar informatika serta perannya dalam dunia otomotif modern melalui pemanfaatan teknologi digital, data, dan sistem komputasi.
Tujuan Pembelajaran (TP)
Peserta didik mampu:
Menjelaskan pengertian informatika
Mengidentifikasi peran informatika dalam bidang otomotif
Menjelaskan hubungan informatika dengan sistem sepeda motor modern
Materi Pokok
Pengertian informatika
Komponen utama informatika (hardware, software, brainware)
Contoh penerapan informatika di bengkel dan sepeda motor
Model & Metode Pembelajaran
Model : Problem Based Learning
Metode : Diskusi, observasi, tanya jawab, presentasi
Media & Sumber Belajar
Video bengkel modern
Gambar sistem injeksi
Modul ajar
Sepeda motor (jika tersedia)
Langkah-Langkah Pembelajaran
Pendahuluan (15 menit)
Guru membuka pembelajaran dan menyampaikan tujuan
Apersepsi: perbedaan bengkel manual dan bengkel modern
Kegiatan Inti (Deep Learning)
Mindful: siswa mengamati video sistem injeksi
Meaningful: diskusi peran komputer dan scanner motor
Joyful: kuis cepat dan diskusi kelompok
Penutup (15 menit)
Refleksi pembelajaran
Kesimpulan bersama
Pemberian tugas
Asesmen
Diagnostik : pertanyaan lisan
Formatif : diskusi & lembar kerja
Sumatif : tugas individu
B. MODUL AJAR SISWA
Bab 1 – Konsep Dasar Informatika
1. Pengertian Informatika
Informatika adalah ilmu yang mempelajari pengolahan data menjadi informasi dengan bantuan teknologi komputer dan sistem digital.
2. Komponen Informatika
Hardware: komputer, scanner motor, ECU
Software: aplikasi scanner, program ECU
Brainware: mekanik dan teknisi
3. Informatika dalam Dunia Otomotif
Contoh penerapan:
Scanner motor injeksi
Sistem ABS dan ECU
Alarm dan sistem keamanan motor
4. Hubungan Informatika & Otomotif
Motor modern bekerja berdasarkan data dari sensor yang diolah oleh komputer (ECU) untuk mengatur kerja mesin.
5. Rangkuman
Informatika berperan penting dalam meningkatkan efisiensi, akurasi, dan keamanan sepeda motor modern.
C. TUGAS SISWA
Tugas 1 (Individu)
Jelaskan dengan bahasamu sendiri:
Apa itu informatika?
Sebutkan 3 contoh penerapan informatika di sepeda motor!
Tugas 2 (Kelompok)
Buatlah poster atau mind map tentang:
“Peran Informatika dalam Bengkel Sepeda Motor Modern”
Tugas 3 (Refleksi)
Tuliskan pendapatmu:
Mengapa mekanik masa depan harus memahami informatika?
D. KRITERIA PENILAIAN
Pemahaman konsep : 40%
Keaktifan diskusi : 30%
Kerapian & kreativitas : 30%
E. CATATAN GURU
Materi ini dapat dikaitkan dengan proyek lanjutan seperti Arduino, sensor, dan sistem otomatis sepeda motor.
MATERIBerikut materi “Pengertian Informatika” yang bisa langsung Bapak gunakan untuk bahan ajar (handout, PPT, modul, atau eBook) di SMK/SMP/SMA.
Pengertian Informatika
1. Definisi Informatika
Informatika adalah ilmu yang mempelajari cara mengolah data menjadi informasi yang bermanfaat dengan menggunakan komputer dan sistem komputasi. Informatika mencakup proses pengumpulan data, pengolahan, penyimpanan, analisis, hingga penyajian informasi secara efektif dan efisien.
Secara sederhana, informatika membahas:
Bagaimana komputer bekerja dan bagaimana manusia memanfaatkan komputer untuk menyelesaikan masalah.
2. Asal Kata Informatika
Kata informatika berasal dari kata information (informasi) dan automatic (otomatis), yang berarti proses pengolahan informasi secara otomatis dengan bantuan teknologi komputer.
3. Ruang Lingkup Informatika
Informatika tidak hanya tentang komputer, tetapi juga mencakup beberapa bidang berikut:
Algoritma dan Pemrograman
Cara menyusun langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah.Sistem Komputer
Mempelajari perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), dan sistem operasi.Jaringan Komputer dan Internet
Menghubungkan komputer agar dapat bertukar data dan informasi.Data dan Analisis Data
Mengolah data menjadi informasi yang bermakna untuk pengambilan keputusan.Keamanan Informasi
Melindungi data dan sistem dari ancaman seperti virus dan peretasan.Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)
Teknologi yang memungkinkan komputer meniru kecerdasan manusia.
4. Tujuan Mempelajari Informatika
Tujuan utama pembelajaran informatika adalah:
Melatih berpikir logis dan sistematis
Mengembangkan kemampuan pemecahan masalah (problem solving)
Meningkatkan literasi digital
Membekali siswa dengan keterampilan teknologi untuk dunia kerja dan kehidupan sehari-hari
5. Manfaat Informatika dalam Kehidupan Sehari-hari
Contoh penerapan informatika:
Penggunaan smartphone dan aplikasi
Sistem pembayaran digital
Media sosial dan komunikasi online
Otomatisasi di industri dan bengkel
Sistem pendidikan berbasis digital
6. Informatika dalam Dunia Pendidikan dan Industri
Dalam pendidikan, informatika membantu:
Pembelajaran berbasis digital
Pengolahan nilai dan data siswa
Media pembelajaran interaktif
Dalam industri, informatika digunakan untuk:
Otomatisasi mesin
Sistem manajemen perusahaan
Pengolahan data produksi
Internet of Things (IoT)
7. Kesimpulan
Informatika adalah ilmu yang sangat penting di era digital karena berperan besar dalam hampir semua aspek kehidupan manusia. Dengan memahami informatika, siswa diharapkan mampu menggunakan teknologi secara cerdas, kreatif, dan bertanggung jawab.
Berikut 10 soal essay yang sesuai dengan materi Pengertian Informatika, cocok untuk kelas X SMK/SMA dan bisa digunakan untuk penilaian harian, PTS, atau asesmen awal.
Soal Essay – Materi Pengertian Informatika
Jelaskan pengertian informatika menurut pemahamanmu sendiri!
Apa perbedaan antara data dan informasi? Berikan masing-masing satu contoh!
Mengapa informatika sangat penting dipelajari di era digital saat ini?
Sebutkan dan jelaskan minimal tiga ruang lingkup informatika!
Apa yang dimaksud dengan algoritma dalam informatika? Jelaskan dengan contoh sederhana!
Jelaskan hubungan antara informatika dan komputer! Apakah keduanya memiliki arti yang sama?
Sebutkan dua contoh penerapan informatika dalam kehidupan sehari-hari dan jelaskan manfaatnya!
Bagaimana peran informatika dalam dunia pendidikan? Jelaskan!
Mengapa kemampuan berpikir logis dan sistematis penting dalam pembelajaran informatika?
Menurut pendapatmu, bagaimana pengaruh informatika terhadap dunia kerja di masa depan?
Comments
Post a Comment