RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) 2
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)
A. Identitas Pembelajaran
Satuan Pendidikan : SMK
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : X / Ganjil
Bab/Materi Pokok : Berpikir Komputasional
Alokasi Waktu : 2 x 45 menit (1 pertemuan)
Kurikulum : Kurikulum Merdeka
B. Capaian Pembelajaran (CP)
Peserta didik mampu memahami konsep dasar berpikir komputasional dan menerapkannya dalam menyelesaikan masalah sederhana secara logis, sistematis, dan efisien.
C. Tujuan Pembelajaran
Setelah mengikuti pembelajaran ini, peserta didik diharapkan mampu:
Menjelaskan pengertian berpikir komputasional.
Menyebutkan dan menjelaskan empat komponen berpikir komputasional.
Menerapkan konsep berpikir komputasional dalam menyelesaikan permasalahan sederhana.
Menunjukkan sikap berpikir logis, teliti, dan bertanggung jawab dalam diskusi kelompok.
D. Materi Pembelajaran
Berpikir Komputasional
Pengertian berpikir komputasional
Komponen berpikir komputasional:
Dekomposisi
Pengenalan Pola
Abstraksi
Algoritma
Contoh penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari
E. Profil Pelajar Pancasila
Bernalar kritis
Kreatif
Mandiri
Gotong royong
F. Model, Metode, dan Pendekatan Pembelajaran
Model : Problem Based Learning (PBL)
Metode : Diskusi, tanya jawab, penugasan
Pendekatan : Saintifik
G. Media dan Sumber Belajar
Media:
Laptop / Komputer
LCD Proyektor
Papan tulis
Sumber Belajar:
Buku Informatika Kelas X Kurikulum Merdeka
Modul ajar informatika
Internet (materi pendukung)
H. Langkah-Langkah Pembelajaran
1. Kegiatan Pendahuluan (10 menit)
Guru memberi salam dan memimpin doa
Guru mengecek kehadiran peserta didik
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran
Guru memberikan apersepsi terkait masalah sehari-hari yang membutuhkan cara berpikir logis
2. Kegiatan Inti (70 menit)
Fase 1: Orientasi Masalah
Guru memberikan contoh permasalahan sederhana (misalnya langkah membuat mie instan)
Fase 2: Pengorganisasian Peserta Didik
Peserta didik dibagi menjadi beberapa kelompok kecil
Fase 3: Investigasi
Peserta didik mengidentifikasi masalah menggunakan konsep dekomposisi, pola, abstraksi, dan algoritma
Fase 4: Presentasi Hasil
Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusi
Fase 5: Analisis dan Evaluasi
Guru dan peserta didik melakukan refleksi bersama
3. Kegiatan Penutup (10 menit)
Guru menyimpulkan materi pembelajaran
Guru memberikan umpan balik
Guru menyampaikan tugas rumah
Guru menutup pelajaran dengan doa
I. Asesmen Pembelajaran
1. Asesmen Sikap
Observasi selama diskusi kelompok
2. Asesmen Pengetahuan
Tes essay tentang berpikir komputasional
3. Asesmen Keterampilan
Penugasan pemecahan masalah sederhana
J. Instrumen Penilaian (Contoh)
Soal Essay:
Jelaskan pengertian berpikir komputasional!
Sebutkan dan jelaskan empat komponen berpikir komputasional!
K. Refleksi Guru
Apakah tujuan pembelajaran tercapai?
Bagian mana yang perlu diperbaiki pada pembelajaran selanjutnya?
Disusun oleh,
Guru Mata Pelajaran Informatika
(………………………………………)
Comments
Post a Comment